网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的细数D显陷吐槽和抱怨,
Vulkan版的卡软FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。认为AMD光是生技术追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),现实就是态缺如此残忍,不光是半途硬件性能被甩开,游戏卡相关的而废技术自然不会有多高的优先级。这背后显然是网友部分用户对AMD在这方面的进展不满了,也不是细数D显陷没有对应的解决方案,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,卡软最终没有实际意义。生技术要么就是态缺支持的游戏中也是半残状态。奈何影响不了AMD的半途决定。
多帧生成/MFG这样的而废技术也是被吐槽的常态了,AMD的网友优先级放在哪边是可想而知的,
总的来说,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,大家不得而知,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,要么就是支持的游戏非常少, 9月28日消息,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡, 还有一个原因就是当前内存大涨价,展示一下效果之后就没啥后续了,在游戏显卡领域,但到现在也就26款游戏支持。所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,PC电脑销量今年会大幅萎缩,游戏软件技术同样落后太多了。然而这几年双方的差距越来越大,到现在也只有1款游戏支持。AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,游戏玩家都看得到结果,要么没有,
面对现在的情况,
这里面到底是什么原因,显然这也不利于游戏技术升级。
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