《识质存在》开发秘辛曝光:曾被内部痛批"设计无能"
开发团队并没有选择妥协或放弃。识质据主创人员透露,存开他们将这份屈辱与批评化作了绝地反击的发秘动力,

从被高层痛批“无能”到用200万份销量证明实力,

然而,在漫长的批设开发周期中不断打磨与重构。用实打实的计无成绩完成了最漂亮的“打脸”逆袭。面对如此残酷的识质内部打压,备受瞩目的存开科幻动作游戏《Pragmata》开发团队公开了项目早期一段极为艰难的幕后秘辛。管理层不仅多次否决了团队的发秘工作方案,
近日,辛曝高层甚至抛出了极具侮辱性的被内部痛质问:“你们就打算拿这种东西来娱乐玩家吗?”这番话一度让项目的未来蒙上了浓重的阴影。面对开发过程中的批设至暗时刻,你认为是计无什么支撑着创作者们走到了最后?欢迎在评论区分享你的看法!

当时,更是言辞激烈地给整个开发组贴上了“无能”的标签,在项目初期的原型演示阶段,仅在前几周便突破了200万份的销量大关,《Pragmata》团队的经历堪称游戏界的励志传奇。
卡普空高层对团队的阶段性成果表示了极度的不满。严厉指责他们在关卡设计和动作序列编排上存在严重缺陷。这份坚持换来了丰厚的回报——《Pragmata》正式发售后口碑与销量双丰收,最终,


