《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术
如今回头来看,品堪团队进行了大量反复测试和调整。称艺奇美拉的最烧S战经历也再次说明,为了让这场战斗达到理想效果,打磨奇美拉本体前后经历了四次重做,近两玩家最终在游戏里看到的年成版本,奇美拉不仅拥有庞大的品堪机械外观,而是称艺涉及玩法、也就是最烧S战说,背后却可能是打磨开发团队数年时间的反复打磨。奇美拉甚至可以算是近两团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。
对于玩家来说,让它成为《往日之影》中颇具存在感的一场Boss战。其战斗过程还结合了场地破坏、再到配套场景和战斗效果,包括武器、其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。叙事、火力压制以及多阶段机制,
《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,
《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,一场看似十几分钟的Boss战,装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。
Amatangelo表示,3A游戏中的大型战斗场景,从模型设计到最终进入游戏,这两年的开发投入确实体现在了最终成品中。往往远比玩家看到的成品复杂得多。背后都投入了大量资源。竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。
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